動態(tài)與觀點

偵破“劇本殺”盜版謎案

2021-11-15
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  “劇本殺”起源于西方游戲“謀殺之謎”,傳入我國后經(jīng)由綜藝節(jié)目和社交媒體的推廣逐步走入大眾視野,最早通過綜藝節(jié)目《明星大偵探》為公眾所熟知。近幾年,國內(nèi)出現(xiàn)了越來越多的以“劇本殺”為主的桌游店,目前已多達萬余家,主要集中在北京、上海、成都、武漢等一、二線城市。美團發(fā)布的《2021實體劇本殺消費洞察報告》預測,2021年國內(nèi)“劇本殺”市場規(guī)模有望達到154.2億元,消費者規(guī)模有望達941萬。然而,作為一種新興的娛樂方式,“劇本殺”所面臨的法律問題也愈加復雜,尤其版權(quán)問題,例如盜版多發(fā),對行業(yè)發(fā)展帶來不利影響。
  創(chuàng)作活躍,問題復雜
  “劇本殺”的產(chǎn)業(yè)鏈非常清晰,先由作者創(chuàng)作劇本,再由“劇本殺”工作室的發(fā)行方通過銷售平臺、展會等渠道出售給線下門店?!皠”練ⅰ币话憧梢苑譃楹醒b本和城市限定本,盒裝本即為最常見、也最易購買的劇本,不限制購買的門店數(shù)量及其位置;城市限定本是指一個城市中只有3家店有權(quán)購買,特殊情況下也可能會出售給4家至5家店。
  “劇本殺”的組成一般包括3個部分:劇本、插圖、實物道具。首先,劇本是最重要的組成部分,很大程度上決定了“劇本殺”的質(zhì)量以及發(fā)放許可的價格。以最常見的6人盒裝本為例,每個人物的劇本一般為6000字以上,加上線索設計、主持人手冊,可以達到6萬字以上,此外還有精巧的人物設計和背景設定,因此劇本無疑構(gòu)成文字作品。劇本創(chuàng)作可以分為原創(chuàng)和改編兩種情況,改編劇本通常是以熱門IP為基礎改編的,例如市面上出現(xiàn)的根據(jù)《瑯琊榜》《慶余年》《仙劍奇?zhèn)b傳》等熱門小說、影視劇、游戲改編的劇本。使用他人作品進行改編均需要取得原著作權(quán)人的授權(quán)。其次,為了增加手冊的觀賞性,有些劇本還會插入精美的插圖,這些具備獨創(chuàng)性的插圖屬于美術作品。最后,部分“劇本殺”還會配備道具,有些道具雖然是實用品,但十分精美,例如造型別致的蠟燭、與故事情節(jié)有關的花燈等,除了有實用功能之外,還具有一定的美感,實用功能與美感可以相互獨立,具有美感的部分也是獨立設計的,因而可以作為美術作品受著作權(quán)法的保護。
  關于“劇本殺”門店可能涉及的侵權(quán)糾紛問題,則要根據(jù)經(jīng)營者具體實施的行為分類判斷。首先,如果門店經(jīng)營者通過電商平臺購買了盜版的電子版劇本,下載后打印成冊,增加了新的有形復制件,在有體物上相對穩(wěn)定和持久地再現(xiàn)了作品,這就屬于未經(jīng)著作權(quán)人許可侵犯文字作品復制權(quán)的行為。如果經(jīng)營者在打印劇本的同時也打印了盜版劇本中的插圖,或者未經(jīng)許可制作了可以作為實用藝術品的“劇本殺”道具,例如根據(jù)插圖制作屏風,那就侵犯了美術作品的復制權(quán)。
  其次,“劇本殺”門店經(jīng)營者獲得盜版劇本后的經(jīng)營行為可能侵犯文字作品的表演權(quán)。在“劇本殺”中,除了由消費者組成玩家之外,還有經(jīng)營方的DM(Dungeon Master,“劇本殺”主持人)來推動整個游戲過程。DM的主持行為通常構(gòu)成對劇本的公開表演。DM的每一次主持都是面向一場“劇本殺”中的不特定對象,其行為具有公開性。DM在游戲中起著引導玩家推理游戲、調(diào)動玩家情緒的作用,為了提高消費者的“劇本殺”體驗,高水平的DM甚至能夠以精湛的表演使全場玩家沉浸于劇本情節(jié)中,這可以構(gòu)成對劇本的表演行為,應當受到表演權(quán)規(guī)制。需要指出的是,主持水平的高低不會影響公開表演權(quán)的認定,不能因為部分主持水平較差的DM主持行為就不認定其是“表演”,正如歌唱行為屬于對音樂作品的表演,唱歌走調(diào)不會對其構(gòu)成表演產(chǎn)生影響。
  多方發(fā)力,規(guī)范市場
  目前,國內(nèi)“劇本殺”行業(yè)方興未艾,但其遇到的阻礙也很多,除了如前所述的“劇本殺”經(jīng)營者使用盜版之外,還有抄襲導致的劇本同質(zhì)化問題,尤其是“換皮”改編行為帶來的侵權(quán)認定困境。根據(jù)“接觸+實質(zhì)性相似”的侵權(quán)認定公式,相較于單純文字表達上的侵權(quán),要認定“換皮”行為在故事背景設定、劇本發(fā)展邏輯、人物關系整體上構(gòu)成“實質(zhì)性相似”的問題在實踐中更容易產(chǎn)生爭議。
  除了侵權(quán)對“劇本殺”造成的阻礙之外,授權(quán)獲取困難也在一定程度上不利于行業(yè)發(fā)展。雖然“劇本殺”的市場規(guī)模較大,但目前國內(nèi)還缺少有效的集體管理機制,針對劇本創(chuàng)作的工作室、只做發(fā)行渠道的平臺公司和門店這三者之間的關系較為混亂。版權(quán)人難以得到發(fā)放許可的渠道,而新“劇本殺”門店缺少獲取授權(quán)的路徑。基于此,集體管理組織有利于解決著作權(quán)人發(fā)放許可難和門店獲取授權(quán)難的問題。集體管理制度對于“劇本殺”門店使用作品的適用可能主要針對不限制發(fā)放許可數(shù)量的盒裝本,而對于城市限定本,由于授權(quán)門店的數(shù)量較少,可能無需集體管理組織的介入。集體管理機制有利于提高授權(quán)效率和新門店獲取授權(quán)的積極性,降低門店通過“中間商”尋求許可的運營成本,因此可以促進整個行業(yè)的版權(quán)規(guī)范化。
  對“劇本殺”而言,作品質(zhì)量幾乎決定著劇本授權(quán)的價格,也在很大程度上決定著消費者的消費體驗,一個劇本對于消費者而言是一次性的。當消費者玩過某個劇本或閱讀過完整劇本后,很難有動力再對同一劇本進行第二次消費。如果盜版大行其道,長此以往會出現(xiàn)“劣幣驅(qū)逐良幣”的局面,原創(chuàng)者就會失去創(chuàng)作的熱情,使用正版的門店經(jīng)營者也會失去購買正版的動力,“劇本殺”也就難以持續(xù)發(fā)展下去。今年3月,隸屬于文旅部的“中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會沉浸式劇本娛樂專業(yè)委員會”正式成立,“劇本殺”終于有了自己的行業(yè)自律組織。但隨著市場規(guī)模的擴大,僅僅依靠自我管理顯然具有局限性。期待未來會出現(xiàn)有效的行政舉措,公眾版權(quán)意識得到進一步提升,共同推動“劇本殺”的良性發(fā)展。